試練鯖でのうのうと暮らすIssa&Baboraのブログ。

 

FFXI FLASH Legarsi's Blog

06< 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.>08
このページの記事一覧
Posted on 10:01:02 «Edit»
2006
08/10
Thu
Category:FFXI by Issa

FFXI解像度 裏技 by Issa 

おはようごうざいます。

部屋の掃除をして気分スッキリ!・・・なIssaです。>挨拶

さてさて、今日はFFXIの解像度についての裏技
をご紹介したいと思います。

趣旨は もっと高画質でプレイしたいぜバカヤロウ!


まず、この裏技をするに当たっての注意点から。

1. PCを使っている方
2. 常にFFXI config解像度設定をMAXでプレイしている方
   またはベンチマーク3で5000点以上出る方(HIGHモード)
3. レジストリエディタを扱える方

対象になります。

特に3のレジストリエディタは、PCについて詳しくない方でも扱えますが、間違った操作をするとWindowsそのものを壊したりしてしまうので、ここで扱い方等の説明はしません。

↓全部わかるだぜ!! or どのぐらい綺麗になるか興味あるだぜ! .

まず、FFXI Configの解像度設定を見てみると

フロントバッファとバックバッファとあります。
これは、何なのかというと
フロントバッファ=チャット等
バックバッファ=ゲーム画面そのもの

とか言われてますが 違います

というか

俺もそう思ってt

どうやら少し調べてみると

バックバッファ=オリジナルサイズ

フロントバッファ=表示するサイズ

ということらしいです。

分かりやすく言うと(言えてれば)

タルタルの絵があるとします。

これを バックバッファ10x10 フロントバッファ 100x100

そして、PCのスクリーンサイズが1000x1000だったとします。

タルタルの絵はバックバッファである10x10サイズの用紙に書かれます。

それを、フロントバッファの値である100x100サイズの用紙に拡大して表示します。これがオリジナルグラフィックの完成体。

更にPCのスクリーンサイズが1000x1000なので、それを更に1000x1000に拡大します。FFXIは全画面強制なので仕方なく、この作業が行われる。

最終的に俺らが見てるFFXIの画面がコレです。

分かりやすかったかどうか定かではありませんが。


これからわかる事。

前提として
極力拡大する比率を下げる=解像度を上げる事に繋がる

一番無駄なのが フロントバッファ(オリジナルグラフィック完成体)から、全画面強制によって行われるPCのスクリーンサイズへの拡大

これを避けるのは

FFXI Config 解像度設定のフロントバッファをPCのスクリーンサイズと同じものを選ぶこと。

俺のモニターだと、1240x1024ドットなので フロントバッファをこれにする。

これで図式で表すと

バックバッファ<拡大<フロントバッファ=PCのモニターサイズ

なので拡大する作業は一回となり飛躍的に解像度は上がります。

あとはバックバッファを出来るだけ高い数値に設定すること。

例えば(ありえないですが)

バックバッファが1 フロントバッファが10だった場合

比率は1:10で10倍拡大されます。

次にバックバッファが5 フロントバッファが10だった場合

比率は1:2で 2倍拡大されます。

もちろん後者の方が拡大率が低い為 解像度は上がります。こういうこと。


さてさて、ここまでのオサライとして

バックバッファ(出来るだけ高い数値)<拡大<フロントバッファ=PCのモニターサイズ

が一番高解像度となります。

恐らく、FFXIで解像度MAXでやってる方の大半がこうしていると思われます。

ここで説明が終われば

裏技でもナンデモアリマセン。


ここから更に引き詰めて考えることにします。

まず、知っておいてほしい事。

ここから先は未知の領域ですので

今までよりも更にPC(特にグラフィックカード)に高負荷をかけることになります。

それは機械である以上 寿命がありますので

それを確実に今まで以上削ります。(といっても2年もつものが1年しか持たなくなった!!とかそんな極端な話ではありません。・・・と思います。)

そして、ここから先はグラフィックカードの性能によって許容値が変わりますので色々試しながらやってください。


まず、フロントバッファ=モニターのスクリーンサイズ ここは問題無しです。拡大は行われてませんので解像度に影響はありません。

解像度に影響が出てるのは

バックバッファ<フロントバッファ で拡大されている部分。

このバックバッファを、どうにかして引き上げたい。

Config設定であるのは、モニターのサイズによって異なりますが

俺の場合(1240x1024)は512x512までしかありません。

約2倍程の拡大が行われていることになります。

このバックバッファを、もし 1240x1024 まで引き上げることが出来れば、あるいはフロントバッファよりも大きくすることが出来れば

バックバッファ フロントバッファ モニターのスクリーンサイズ

1240x 1024(未定値) = 1240x1024 = 1240x1024 となって

完全に解像度を落とさずに楽しむ事が出来る。

問題なのは、FFXI Config設定では モニターサイズと同等・もしくはそれ以上のバックバッファ値が用意されていないこと。


ここで登場。レジストリエディタ。

レジストリエディタというのは、プログラムの大本データのようなもので

画面に 1 という文字を表示させるプログラムがあったとすれば

そのプログラムのレジストリに 1 と書いてあるようなものと思ってください。

これをレジストリエディタを使い レジストリの値 1 を 2に書き換えれば

プログラムを起動したとき 2と表示される。

こんなような感じです。


さて、このバックバッファの用意される値も

レジストリによって設定されています。

俺の場合 512x512 とレジストリによって設定されている。

それをこっちで 1240x1024 と書き換えてやっちゃえばいいのです。

膨大な量のレジストリエディタの何処にあるのか、というと


\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\PlayOnline\SQUARE\FinalFantasyXI

ここの 0001と0002がフロントバッファ

0003と0004がバックバッファです。

フロントバッファはモニターと同じサイズの値があるので触りません。

触るのは

0003と0004 です。

他は決していじくらないように。

まず、これをフロントバッファと同じ値に書き換えます。

規定値は16進数で書かれていますが

10進数にしてフロントバッファと同じ値を書き込んで下さい。

この値を書き込んだら、Config画面を開くのはやめましょう。

(開くと、また規定値に戻されてしまう為。)

さて、ここまで出来たらFFXIに行ってみましょう。



なんと!!!!キレイすぐる!!!!!


となりましたか?


ここで起こりうる問題

FFXIの全画面ウィンドウが用意された後、またpolに戻されてしまう方

バックバッファを、もう少し下げましょう。


更に高みを目指して見たい方

更にグラフィックカードが超高性能の方は、バックバッファをフロントバッファの二倍にまで引き上げてプレイしているツワモノも居るようです。やってみてください。

バックバッファ<縮小<フロントバッファ=モニタースクリーンサイズ

で更にキレイになるそうで。

ちなみに俺は、この設定にするとグラフィックカードが耐え切れないらしくpol画面に戻されてしまいました。

ので今の俺の設定は
BF=バックバッファ FB=フロントバッファ MS=モニターサイズ

BF1240x1024 = FB1240x1024 = MS1240x1024

と取りこぼしが無い設定になっています。

常にConfigのみで設定できる範囲の高解像度でプレイしていた俺でも

この設定でモグハウスに降り立った瞬間

すげええええええええええ!!!!

と思いました。是非是非お試しあれ。



さてさて、辛抱強く聞いて下さった方へ どれほどキレイになるのかお見せしたいと思います。

画像にしてしまうと、どうしても画質が落ちてしまうので

これより、もうちょっとキレイですw 本当デス!!w

クリックで拡大します。

gaso.jpg

風景


gaso3.jpg

ナイトの装備が他の装備と比べてキレイになったっぽいです


gaso4.jpg

左の方の装備の模様がハッキリ表示されるようになったっぽい?


gaso5.jpg

第一に目にした映像 この時点で解像度アップを確信


gaso1.jpg

タルよりガルカの裸の方がキレイになってるのが分かりやすいかも


gaso2.jpg

イベントを再度見てみましたが当たり前といえば当たり前なのか
イベントにも反映されてます。(用意されたムービーでは無かったのか。)


この設定でまだビシージに参加していませんが

どの程度PCが悲鳴をあげるのか楽しみですw
 コメント 
 コメント投稿 
管理者にだけ表示を許可する

 トラックバック 


この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)

「裏技」に関するページを集めました。
PlayOnlinePlayOnline(プレイオンライン)とはスクウェア・エニックスが提供するネットワークサービス。β版の開発プロデューサーは松野泰己。.wikilis{font-size:10px;color:#666666;}Quotation:Wikipedia- Article- Hist