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カーバンクルミトン取り byBABORA

はい。フェンリルのお次はカーバンクルミトンNMとの対決です。
まぁフェンリルからの程度の落ち方が激しいような気もしますがwwww

でも案外大変だったコレ(;´∀`)
カーバンクルミトン[両手]防5 MP+14 Lv20〜 召(ER
一見どーでもよさそーな性能かと思いきや、【[隠し性能]カーバンクル維持費半減】があるわけですよ。これは欲しい!! っていうか召喚やるならこれは取っておかないとな・・・。


これを取るにはまず、ERの「ウガレピの供物」が必要になります。
不如帰と同じで???を調べてアイテムゲットしてそれをトリガーにしてNMを沸かす感じですね。

次に、「高僧のカギ」を使ってさらに奥に行くわけですが、実はこれ扉の奥にいる壷を魔法感知で引っ掛ける事によって、モンスターがドアを開けてくれます(´゚ω゚`)

そして???に「ウガレピの供物」をトレードするわけですが、NMPOP場所に75でも絡むトンベリが4匹いますので確実に掃除しないと絡まれるかと思います。

1回目モ/忍で百でしゅんころw しようかと思った所予想以上にNMのHPが多く
    ボッコボコにやられました(´・ω・`)

2回目赤/忍で。NMPOP部屋へつながる二つの通路があるんですが、そこでやる事にしました。どちらにもドール族の敵が1体配置されてるわけですが、雑魚再POPでのリンクの地獄絵図を考えると

    屁のつっぱりにもなりません。

NM自体は1,2分毎にカーバンクルを呼び出し、アストラルフロウを使用してきます。アスフロを使用したカー君はそのまま消えてくれるのですが、それとは別に精霊も召喚します。これは恐らく倒しても再度呼び出しの部類と思いますので寝かせでやったほうがいいんじゃないかな。

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場所はこのSSの場所らへんですね。1vs1なら余裕なもんです。2アビも薬品も、もちろん未使用。
ただ、召喚士タイプなのでジョブ特性レジストスロウを持っています。スロウIIをジョブ特性発動でレジられたら泣きそうです。それなりにMNDブーストしたパライズは入れてましたが、、、麻痺率が低かった印象です(´・ω・`) あとは急所突きさえ気をつけたら赤/忍でやる場合雑魚NMだと思います。
あ、ちなみにNM沸かすと即、アスフロが飛んでくるのでそこらへんは気を付けてください。


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そんなこんなで(σ゚д゚)σ
契約書『光の精霊』も落とすので実はそれも欲しかったりしたんだけど落さなかったです(´・ω・`)

フェンリルと戦ってみよう〜勝利編〜 byBabora

わおーん
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という事でやってまいりました。リベンジ編。フェンリル 赤ソロ エル赤編です。
負けたのが悔しかったので、大学から帰ってきて速攻再戦です(´∀`)

実は敗北編の前に偵察編がありました。
下調べはせず、感触を掴む為。アストラルフロウのハウリングムーンがどれくらいのダメージか調べたかったのと、TPリジェネの有無や、距離によるTP技の優先度などなど。

Fenrir Primeのスペック紹介
●TP技
ハウリングムーン【範囲ダメージ、蝉消失/アスフロ。全魔力を使って闇属性範囲攻撃】
ムーンリットチャージ【単体、ノックバック/暗闇追加効果】
クレセントファング【単体/麻痺追加効果
ルナークライ【敵の命中率と回避率ダウン】
ルナーロア【範囲/ダメ無し/範囲内の敵の魔法効果を全て消す
エクリプスバイト【蝉消費/3回攻撃】

偵察編、敗北編の反省を踏まえてこんなかんじに考える
●ご存知の通り足はめちゃんこ早い。グラビデ入れれば差は開くものの耐性あり。
●TPリジェネ有。後半WSの速度がパネェw
●TP技の来るタイミングを予測して行動する。与TPリジェネ有なので計算はしにくいかも。
●TP技を誘発し、範囲外に逃げれると行動不能になるタイミングができるのでそこで氷3とか
●ルナーロアとルナークライの二つを比べると近くにいるとルナーロアが比較的にきやすい感想。強化全消しで泣きそうになる。できるだけルナークライを誘発したい所。

こんな感じかしら( ^ω^)

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バボラさんのスペック。
弱体スキル329(所属国がウィン以外の人は魔戦隊長制式腕輪が使える。うらやましいぜ!)
精霊スキル273(デュエル脚じゃなく、モリ脚使いました。これでもほとんどレジなかったかと。)
蝉詠唱装備【デュエル胴、ワーロック頭、スウィフトベルト】(ダスク手足買うお金誰かめぐんでください。)
前回と装備は変わってないと思うのですがブリザドIIIの最大ダメが612に伸びてました。
ほとんど612だったんだが、、、4て事はINT1位の差かしら?なんだろうね。

まぁぶっちゃけ。デュエル頭胴もってんなら勝って当たり前ですよね。
デスヨネー⊂二二二( ^ω^)二⊃

個人的に一番手に汗握った周辺らへんのログ。これを見てみれば後半のTP速度はなんとなくわかるかも?
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ここでもバインド即切れが来て、しかもクレセントファングをモロに貰い麻痺になってしまった瞬間。この時HP残り58でしたΣ(゚д゚lll)

持っててよかった、万能薬!!!!

この時はさすがに肝が冷えました。がなんとか対応できた(;^ω^)

そして、勝利! 〆の氷3に限ってハーフレジというなんとも微妙な〆でした。
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拡大。
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16分14秒てどーなんだ? わからんwwwww
あ、タイムを見れば分かると思いますが、
連続魔使っちゃいました。サーーセンwwwww


まぁ。これでよーやく、赤ソロの入門編の扉を叩いた感じですかね。
といってもNMはやりたくないです。沸かすのがめんどry(´Д`)

フェンリルと戦ってみよう〜敗北編〜 byBABORA

タイトルの通りです。フェンリルと戦ってみよう。敗北編です。

と、いうか。召喚でも上げようかと思ったりしてそのついでですね。
基本召喚6種類と契約して、フェンリルと契約するには再度6種類を倒して「大事なもの」
が必要であると気づいた時にはモチベーションがマッハで低下するのを感じましたがイジで
また6戦。

6種召喚はどれも強さかわらんですかね。
ただ、パライズが入るルーダ、スロウが入るラムウ当たりは楽さに関して少し抜きでた感じか。
12連戦もするとさすがに1回だけアスフロをレジれずにフルに貰ってしまいました。
たしかストスキ350ダメ+1180ほどだったので1500ちょい貰った感じですな(;´Д`)
所詮は確立。バ系唱えてたって12回もやりゃ1回くらいはフルもらっちゃうか、、って感じ。

んでフェンリル 負けたのでついでにそこらへんのログを張ってみる
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ん〜〜〜
タイミング悪かったなぁーwww ってのが正直な感想という名の言い訳

赤ソロしてる人は分かるであろうバインド即切れに蝉で耐えて、

バインド唱えられる! これでかつる!

ハウリングムーーン

で ボッコボコ。 戦闘時間はどれくらいだったかな〜。10分位だと思います。
フェンリルのHPは残り4割程度だったか・・・?
ちなみに物理cutと/echoがありますがお粗末なもの。ダークHQとかそんなの持ってません
まぁバインドを唱えるログ出てるので、ダメもらってる時にはアクィロスタッフになってるわけですが。
どっちにしても

お金がありません。
フェンリル程度でこれを用意するのもどうかな〜ってのも正直な所。

私の氷3だと608程度でMAXの模様。レジはほとんど無かったかな〜。
ちなみに、連続魔使用で勝ちたくはないので封印でやってます。
ただ、ピンチ時に使うっていうのも様々な赤ソロに対しての練習にはなるとは思うんだけどね。。。

やっぱ、フェンリルさんは気軽に挑戦出来るのが良いですね。NMマラソンやるのがだるいと言ったのは大半がNM沸かせの雑魚掃除ダルイ に尽きるのでこれは良い。
近いうちにまたリベンジしてこようと思います。


というか。メリポ振ってこいよwwwwwww
という話を。
もちろん私の話。

私は基本メリポはソロですが、PTでやるとすると赤が多いので
コンバ:3
氷:4
風:3
なのですよ。白マムにサイレスレジがあったりしたからね(´・ω・`)
ただ、今はデュエルシャポー様があるのでやっぱコンバ5には最低限するべきだなーと感じました。
バイオIIIを5振りにするにしても消費MPはそれなりにあるのでやはり、あと数十秒が待ち遠しい。

カテゴリ2の方はというと
ディアIII:2
スロウII:1
パライズII:1
ファランクスII:2
バイオIII:3
というなんとも中途半端。
バイオIII:5振りせんとな、、、しかしその為にはどれか1つ減らさないと・・・。
これも悩み所。 メリポを切るならディアは消すか・・・?w
他ジョブにメリポ振ってないでメイン位固めておかないとね(´・ω・`)

う〜む。




ペリカン便 byBABORA

さてさて、先日珍しく朝7時とかに起きちゃって特にする事もないのでペリカン狩ってきまいした。

あれ? NMだるいとか言ってたくね?wwwww

って話なんですが。
朝起きてやる事もないのでボーゼンと改めて装備を見直す事に。

んで。

サポ忍でもHP/MP、1000/1000いっときたくね?って(゚Д゚)

実は結構前に忍でボッコボコにされたNMでもあったりしまs
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*クリックで拡大

淡々と精霊寝かしで雑魚をボコること数時間。1万2千EXP稼いでましt
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キタコレって事でひっさしぶりにサポ忍マラソンです。かなーり久しぶりだったのでちょっとドキドキしちゃったりなんかしてね!

                   糸冬

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ペリカンさんはどーやらグラバイ共に耐性が無い?らしーので、今回はグラビデは封印で。前青AF3をガチ+ちょこっとマラソンでやった時に蝉の張替えミスでフリーズでブチ殺されたトラウマのあるので蝉回しの練習も兼ねてですな。
あと、通常攻撃の追加効果に石化もあるらしく、ストンスキンでもらっても石化するそうです。運よかったらセーフの場合もあるんでしょうが、いちよーこれもリハビリを兼ねてたので、ストスキも無しでやりました。被弾したらそのまま死のうって事で。
積極的に氷雷3系も撃ってみました。レベル的には78と雑魚なので、氷は650、雷で680とかでレジは1回もなかったかと。戦闘時間的には終わってからSSの整理やら加工してたら切れた位なので20分〜25分前後じゃないでしょうかね。

しかし、ペリカンを赤ソロでやる場合熱いのはガチらしい。今の自分じゃペリカンガチとか考えられないっていう。AF2胴があれば楽になるのかなー。

性能と見た目
     babo94.jpg
     babo96.png
まぁMPブースト用に良いんじゃないでしょか。あと、ソサリンの発動にもアスクレピオスとセットで結構良い感じかも。現在二刀流の場合は、デアグラチア+フォースメイスとかがいいのかなー。デアグラチアとか確か数十万するので、貧乏人の俺には有り得ません(;^ω^)
白にもよさそーだけど、ミスティックブーンを考えたらTPボーナスの片手棍が一番良いと思うんだよねー。

そうそう、この盾とってから気づいたのですが、結構1000/1000ハードル高い気がしてきた。
とりあえず、

武器:フォースメイス/アストラルアスピス  
矢弾:ファントムタスラム
頭:ゼニスクラウン
胴:ゴリアードサイオ
手:ゼニスミトン
脚:ゼニスズボン
足:コブラクラッコー
耳:ロケイシャスピアス、デザリミオンピアス
指:タマスリング、セルケトリング
首:ビークネックレス+1
背:ラミアマント+1
腰:フォレストロープ
太字がまだ持ってないアイテム。

こんな感じでしょうか。これでとりあえずサポ忍で1064/1010かな?
基本的にはローコストでの装備に拘ってるんですが、セルケトリングがネックだなぁ。
フォースメイスは2万程度なのでそのうち買うかと。
ただ、片手棍だけでデジョン棍2、モルゲン、アスクレピオス、マーシャルワンドと倉庫を圧迫させてるのでまた片手棍棒増えるのも簡便してほしかったりする(;´∀`)
アスクレピオスとフォースメイスはMP増える量は同じですが、アスクレピオスはHPMP変換なのでソーサラーリング発動条件を考えると捨てる事はできないんですよね。

とりあえずこんなもんでしょうか、妥協しまくってたりします。まだ、アサルトの背装備や、ヘッジホッグとか色々あるんだけどもー。いちよサポ忍コンバ装備っていうのはそれなりの相手とのマラソンを想定しての装備なわけであって、阿呆みたいにMP増やした所でグラバイや弱体レジられちゃ話にならないかなぁーと。メリポ程度の相手なら胴変えるだけで入るでしょうけどね。

コンバ装備は、光杖ですることにジャスティスを感じていたわけですが、サポ忍だとそーいうわけにもいかないなぁ。まぁ、フォースメイスとゴリ胴のコンサーブMPに期待って所でしょうか。2回目のケアルIVを光杖でしたらいいだけだしね(`・ω・´)

竜虎相搏つ とか新WSとか byBABORA

はい、Baboraです。ども

とりあえず
     アスケーテンツォルン
     babo82.png


     ミスティックブーン
     babo83.png


(σ゚д゚)σ

数日前にナイズル100層まで記録できたので後はちまちまWS覚えて行こうと思いますよ。

よん?なモンクは覚えれる気がしない名前のアスケーテンツォルン。威力は正直微妙wwww
しかしながら、堅い敵には結構良いらしい。裏とかではなかなかのダメを出すそーな。
猿ボスらへんにも安定してダメだせるのかねー。

ミスティック⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンは修正項目はまだはっきりとわかってないっぽいですが、白なんだからMNDブーストしときゃよかろーもん。って事でMND装備とMND装備無しで何回か撃ってみた所明らかにダメージが違いますね。
ブースト無しだと70前後? MND装備だと130〜190位いけました。
ただ、D値が良い片手棍もってないのでペル棍など、D値が高い武器で撃つともっとダメは出るんじゃないのかなー。と期待してるだけ。

今持ってる武器でWS覚えれるのは青戦って所ですかねぇ。また気が向いたら覚えよう(´∀`)
忍は出すことないから放置でも良いかなー。侍はD値に結構影響されるらしーので鬼侍な俺にはよさそーなので手に入ったら覚えたい所。
黒は、、、、黒で250P分もWS打つ気になれないのできっと放置(;^ω^)
つーか黒がいつWS撃てるんだっていう


3つもWS覚えたのでフェローさんもそろそろ限界のお年頃。
Lv65になったので「竜虎相搏つ」に行ってきました。
作戦はモ/ナで開幕100である程度したらセンチネル発動でそのまま押し切ろうかと。



とか色々考えてたんですが



予想以上に弱かったっていう


SS取る暇も無かった。

百してHP半分ちょい位で夢想すりゃ終わりでした。
しかしながらどーやらフェローさん、被ダメ上限が設けられているらしく、ダメ上限が200なんだそうな。
なので両手武器で一発一発ねらったり、単発WSや多段でも回数が少ないWSだとあまりダメ期待できないのかもしれない。
あと、どーいう法則性があるのかは知りませんがメインジョブが忍だったり、ナイト、だったり、なんか色々あるらしい。微塵+フェローWSで即死とかもあるらしーのでジョブによっては難しいのもあるのかもしれない。


そーいう意味ではモは相性よすぎたな(´∀`)
ていうか、2Hなんか使われた記憶がないっていう。って事でなんてことなくクリア。

その後知ったんですが、フェローポイントってのが地味に追加されてたんですね。
フェローの性格を一時的に変えたりとかどーとか。
装備や、フェロー用ミラテテなんかもありました。


とりあえずわしゃフェローポイントが無駄に10万も貯まってたのでフェロー様にオポオポ王冠かぶせてやりました('ω')


            −−−−−−−−−− 追加 −−−−−−−−−−−

とか言ってたら。
     カムハブリ
     babo84.png
   十之太刀・乱鴉

     babo85.png

(σ゚д゚)σ
まだ青戦ものこってるぉ・・・フェロー育てといてよかった本当w
         
            −−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
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